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初めてのスキドレデッキ

幾多の挑戦者が強い《スキルドレイン/Skill Drain》デッキを作ろうとがんばってきた経緯があります。しかし、今のところ強いデッキとして広く普及しているとは言い難い状況です。そこで、私もこの分野に挑戦してみようと思いました。

数々のスキドレデッキがスキドレとの相性がいいモンスターをたくさん詰め込んできました。しかし、このような構成だとスキドレを引けたときは強いけれども引けないときはさっぱり、というようなことがしばしば起こります。スキドレ下なら鬼のように強いカードには、スキドレを入れないデッキではあまり使われていないものが多いです。使われていない理由は簡単で、単純にカードパワーが少し足りないのです。

そこで、私はスキドレがなくてもそこそこ戦え、スキドレがあればさらに強くなるようなデッキを目指しました。このようなデッキにすればスキドレが引けないからボコボコにされた、ということが少なくなります。反面、スキドレ下でのカードパワーは少し低めになります。要するに爆発力を取るか安定性を取るかという問題です。私は安定しているデッキが好みなので、そこそこ安定しているスキドレデッキが最終目標となります。

まだ作ってから数戦しかしていませんが、現段階のデッキレシピです。

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ニンテンドーDSを購入

ニンテンドーDS
ニンテンドーDS

さわるメイドインワリオ
さわるメイドインワリオ

本日これら二つを衝動買いに近い形で購入しました。いっしょに買うソフトで少し迷いました。DSの特徴である「タッチパネル」をいかしているソフトを買おうと思ったこともあり、候補は直感ヒトフデきみのためなら死ねるさわるメイドインワリオの3種類。どれでもよかったので妹に聞いたらさわるメイドインワリオとの答え。アレゲな妹ではないので、ラヴィ!!は選びませんでしたとさ(何)。

DSの第一印象は既存のゲームとは違うということ。タッチパネルはもう珍しくも何ともないくらい普及しています。しかし、それをゲームの世界に取り入れて新しい遊びの形を作り出す任天堂はさすがです。さわるメイドインワリオなどの最初期のタイトルは、まだ手探りでどのような遊び方ができるかを探している段階でしょう。これからどのようなソフトが出てくるのかが非常に楽しみです。

アタッカーについて

遊戯王OCGにおけるアタッカーは重要といえる。相手のライフを減らす一番効率的な手段がモンスターによる戦闘であり、その中心的な役割を担っているからである。

しかし、アタッカーの定義というものは存在しない。別になくても困らないのであるが、私が定義付けをしてみようと思う。

1.基本攻撃力が1700以上で、
2.召喚酔いがなく、
3.安定して攻撃できるモンスター。

これが私が考えるアタッカーと呼べるモンスターである。続きでは、この3点について考えていく。

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